Загроза. Stage 1
Forced - When Hunting Horror enters play: Attach the set-aside copy of Shadow-spawned to it, or add 1 resource to Shadow-spawned if it is already attached.
A Creature of the Void - Back
If Hunting Horror is in play, add 1 doom to it.
If Hunting Horror is not in play, search the encounter deck, discard pile, and the void for Hunting Horror and spawn it in Museum Halls, if able. Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck.


Загроза. Stage 3
It's Getting Faster! - Back
Remove each of the two leftmost locations from the game (or place it in the victory display if either one has Victory X and no clues on it). Each investigator at those locations is defeated. Each enemy and asset at those locations is discarded.
Discard all clues controlled by the investigators.


Загроза. Stage 2
Forced - When Hunting Horror enters play: Attach the set-aside copy of Shadow-spawned to it, or add 1 resource to Shadow-spawned if it is already attached.
Hunted Down - Back
If Hunting Horror is in play, add 1 doom to it.
If Hunting Horror is not in play, search the encounter deck, discard pile, and the void for Hunting Horror and spawn it in Museum Halls, if able. Shuffle the encounter discard pile into the encounter deck.


Загроза. Stage 1
First Blood - Back
If there are 3 or more potential sacrifices, choose one of them at random and place it underneath the agenda deck, without looking at it.


Загроза. Stage 4
Forced - After you are moved by an encounter card effect: Take 1 horror.
Forced - If Yog-Sothoth is defeated, (→R3).
Yog-Sothoth Attacks! - Back
In player order, Yog-Sothoth attacks each investigator in play, regardless of Yog-Sothoth's current location. Then, flip this agenda back to its "a" side.


Загроза. Stage 2
Don't Stop! - Back
Remove the leftmost location from the game (or place it in the victory display if it has Victory X and no clues on it). Each investigator at that location is defeated. Each enemy and asset at that location is discarded.
Discard all clues controlled by the investigators.


Загроза. Stage 2
Abandoned Streets - Back
If there are 2 or more potential sacrifices, choose one of them at random and place it underneath the agenda deck, without looking at it.


Загроза. Stage 2
Максимальна кількість карт в руці кожного дослідника зменшується на 3 (під час перевірки у фазі відновлення).
Експеримент не вдався - Back
Якщо локація "Гуртожиток" не у грі, введіть її у гру.
Якщо "Експеримент" у грі, перемістіть його на 1 локацію в напрямку "Гуртожитку".
Якщо "Експеримент" не у грі, розмістіть його в "Лабораторному корпусі".


Загроза. Stage 2
Раптовий хаос - Back
Розмістіть у фойє клубу "Кловер" випадкового ворога з відкладеного набору контактів "Мерзенні чудовиська". Затасуйте в колоду контактів решту карт з цього набору, відкладений набір контактів "Охоплені страхом" і відбій контактів.
Перемістіть усіх дослідників і ворогів, які не б'ються, з "La Bella Luna" у фойє клубу "Кловер". Приберіть локацію "La Bella Luna" з гри.


Загроза. Stage 3
Примусово - Коли ця загроза повинна просунутись через те, що досягла потрібного числа приреченості: Натомість приберіть всі жетони приреченості з гри і перемістіть "Експеримент" на 1 локацію в напрямку гуртожитку.
Ціль - Якщо "Експеримент" входить у гуртожиток, ця загроза просувається.
Занадто повільно - Back
Кожен дослідник негайно отримує 3 жахи. Потім перейдіть до (→Р4).


Загроза. Stage 1
Кожен ворог-злочинець вважається відчуженим.
Примусово - Якщо дослідник наносить рану ворогу-злочинцю: Ця загроза негайно просувається.
На правильному шляху - Back
Затасуйте відбій контактів у колоду контактів.
Якщо ви завершили сценарій "Позакласні заняття", просуньтесь одразу до загрози 2б. Якщо "Казино завжди виграє" - перший сценарій кампанії, просуньтесь до загрози 2а.


Загроза. Stage 1
Щось пробуджується - Back
Кожен дослідник, в якого у відбої 5 або більше карт, отримує 1 жах. Кожен дослідник, в якого у відбої 10 або більше карт, натомість отримує 2 жахи.
Якщо гравці завершили сценарій "Казино завжди виграє", просуньтесь одразу до загрози 2б. Якщо "Позакласні заняття" - перший сценарій кампанії, просуньтесь до загрози 2а.


Загроза. Stage 3
Примусово - На початку фази ворогів: Скиньте усіх ворогів-злочинців, які знаходяться в одній локації з ворогом-чудовиськом.
Будівля руйнується - Back
(→Р4)


Акт. Stage 2
Clues cannot be placed on non-Altered locations.
Objective - When an investigator enters Sentinel Peak, advance.
Trip the Pattern - Back
Remove the set-aside Seth Bishop enemy from the game.


Акт. Stage 2
Clues cannot be placed on non-Altered locations.
Objective - When an investigator enters Sentinel Peak, advance.
Turn the Key - Back
Put the set-aside Seth Bishop enemy into play at Sentinel Peak.


Акт. Stage 2
Clues cannot be placed on non-Altered locations.
Objective - When an investigator enters Sentinel Peak, advance.
Will the Change - Back
Put the set-aside Seth Bishop enemy into play at Sentinel Peak, with 1 damage on him.


Акт. Stage 2
Objective - If an investigator enters the Exhibit Hall (Restricted Hall), advance.
The Guard's Fate - Back
Choose an investigator to take control of the set-aside Harold Walsted asset.
Search the encounter deck, discard pile, the void, and all play areas for Hunting Horror, and place it in the Exhibit Hall (Restricted Hall), ready.
Advance to Act 3a.


Акт. Stage 3
: Discard the top 3 cards of the encounter deck. Choose a location discarded by this effect and resolve its 'revelation' ability.
Objective - Only investigators at The Edge of the Universe may spend the requisite number of clues, as a group, to advance.
Mending the Tear - Back
Remove the Edge of the Universe from the game.
Put the set-aside Tear Through Time location into play.


Акт. Stage 4
: Discard the top 3 cards of the encounter deck. Choose a location discarded by this effect and resolve its 'revelation' ability.
Objective - If each undefeated investigator has resigned, advance.
Reality Beckons - Back
(→R1)


Акт. Stage 1
Gaining Entrance - Back
If you spent clues to advance:
You find the window nearest to the guard and tap it loud enough to get his attention. He gives a startled jump, then shifts open the window. “What do you want?” he asks timidly. You explain the situation to him and tell him he is in grave danger. He warily opens the front door to the Museum, shaking his head. “I wasn’t even supposed to be here today...”Choose an investigator to take control of the set-aside Adam Lynch asset. Reveal the Museum Halls. Advance to Act 2a - "Night at the Museum."
If you successfully performed the ability on the Museum Halls to advance:
With great strength, you break down the door to the Museum, making considerable noise as you do. The security guard sees you enter, cries out in fear, and rushes toward the back of the museum.The door leading into the Museum Halls is broken. Reveal the Museum Halls. Advance to Act 2a - "Breaking and Entering."

