Train Car - Back

Локація

Train Car is connected to the locations to the left and right of it.

You cannot enter Train Car unless all of the clues on the location to its left have been discovered.

Локація

Train.

Карти контактів
Shroud: 1. Clues: 1.

Passenger Car is connected to the locations to the left and right of it.

Forced - After you enter Passenger Car: You must either discard a card from your hand with at least 1 icon or take 1 damage and 1 horror.

Yoann Boissonnet
Експрес округу Есекс #171. Essex County Express #13.
Train Car
Train Car

Train Car - Back

Локація

Train Car is connected to the locations to the left and right of it.

You cannot enter Train Car unless all of the clues on the location to its left have been discovered.

Локація

Train.

Карти контактів
Shroud: 4. Clues: 1.

Sleeping Car is connected to the locations to the left and right of it.

: Gain 3 resources. Remember that you have "stolen a passenger's luggage." (Group limit once per game).

Yoann Boissonnet
Експрес округу Есекс #172. Essex County Express #14.
Train Car
Train Car

Train Car - Back

Локація

Train Car is connected to the locations to the left and right of it.

You cannot enter Train Car unless all of the clues on the location to its left have been discovered.

Локація

Train.

Карти контактів
Shroud: 2. Clues: 0

Dining Car is connected to the locations to the left and right of it.

Forced - After you reveal Dining Car: Search the encounter deck and discard pile for a Grappling Horror and draw it.

Yoann Boissonnet
Експрес округу Есекс #173. Essex County Express #15.
Train Car
Train Car

Train Car - Back

Локація

Train Car is connected to the locations to the left and right of it.

You cannot enter Train Car unless all of the clues on the location to its left have been discovered.

Локація

Train.

Карти контактів
Shroud: 3. Clues: 1.

Parlor Car is connected to the locations to the left and right of it.

Parlor Car cannot be investigated.

Spend 3 resources: Discover 1 clue in the Parlor Car.

Victory 1.
Yoann Boissonnet
Експрес округу Есекс #174. Essex County Express #16.
Train Car
Train Car

Altered Path - Back

Локація
A shiver courses up your spine as you step forth onto the path, its route touched by a bizarre arcane power.

Локація

Dunwich. Woods. Altered.

Карти контактів
Shroud: 2. Clues: 1.

Forced - After you reveal Uprooted Woods: Discard the top 5 cards of your deck if you have no actions remaining.

Anthony Devine
Там, де чекає загибель #291. Where Doom Awaits #18.
Uprooted Woods
Uprooted Woods

Village Commons - Back

Локація
...it is hard to prevent the impression of a faint, malign odour about the village street, as of the massed mould and decay of centuries.
–H. P. Lovecraft, "The Dunwich Horror"

Локація

Dunwich. Central.

Карти контактів
Shroud: 3. Clues: 0

Resign. "This is suicide! We're better off hiding out the night."

...the sparsely scattered houses wear a surprisingly uniform aspect of age, squalor, and dilapidation.
–H. P. Lovecraft, "The Dunwich Horror"
Lucas Staniec
Кров на вівтарі #201. Blood On The Altar #7.
Village Commons
Village Commons

Whateley Ruins - Back

Локація
It was as though a house, launched by an avalanche, had slid down through the tangled growths of the almost vertical slope.
—H.P. Lovecraft, "The Dunwich Horror"

Локація

Dunwich.

Карти контактів
Shroud: 3. Clues: 2.

Each investigator in Whateley Ruins gets -1 .

: You hurl a nearby canister of paint at the monster. An investigator in Whateley Ruins may place up to 3 of his or her clues on an Abomination enemy in Whateley Ruins. (Group limit once per game).

Dimitri Bielak
Незмірні і невидимі #250. Undimensioned and Unseen #15.
Whateley Ruins
Whateley Ruins

Whateley Ruins - Back

Локація
It was as though a house, launched by an avalanche, had slid down through the tangled growths of the almost vertical slope.
—H.P. Lovecraft, "The Dunwich Horror"

Локація

Dunwich.

Карти контактів
Shroud: 2. Clues: 2.

Each investigator in Whateley Ruins gets -1 .

: Test (4). If you are successful, move a Brood of Yog-Sothoth enemy 1 location in any direction.

The ancient and arcane tomes found within the Whateley Ruins hold the secrets to manipulating the monsters.
Dimitri Bielak
Незмірні і невидимі #251. Undimensioned and Unseen #16.
Whateley Ruins
Whateley Ruins

Алхімічна лабораторія - Back

Локація

Двері зачинені. Ви не можете переміститись в алхімічну лабораторію.

З нижньої лабораторії піднімається жахливий сморід, а тишу в коридорі порушує лише характерне шипіння пальника.

Локація

Міскатонік.

Карти контактів
Shroud: 5. Clues: 0

: Дослідження. У разі успіху замість того, щоб знайти здогадки, візьміть з-під цієї локації "Алхімічне зілля", якщо воно там є.

Полиці в лабораторії заставлені незвичайними зіллями і загадковими реактивами. Які саме досліди тут проводяться?
Ignacio Bazán Lazcano
Спадщина Данвіча #57. Позакласні заняття #17.
Алхімічна лабораторія
Алхімічна лабораторія

Бар клубу "Кловер" - Back

Локація
Полиці за барною стійкою прогинаються під вагою контрабандного алкоголю на будь-який смак: дешевий ель, домашній самогон, дороге вино, витримане віскі. Якби ви тільки мали декілька зайвих годин...

Локація

Клуб "Кловер".

Карти контактів
Shroud: 3. Clues: 0

Доки триває справа 1, вважайте, що на карті "Бар клубу "Кловер"" вказано:

" Витратьте 2 ресурси: Отримайте 2 здогадки із загального сховища і візьміть 2 карти. Запам'ятайте, що ви випили. (Ліміт: 1 раз за гру.)"

Romana Kendelic
Спадщина Данвіча #72. Казино завжди виграє #11.
Бар клубу "Кловер"
Бар клубу "Кловер"

Бібліотека Орна - Back

Локація
Триповерхи пощербленого сірого граніту - бібліотека більше схожа на гробницю, ніж на храм науки. Кам'яні горгулі грізно споглядають з арочних вікон, а подвійні двері вгорі широких кам'яних сходів облямовані латинськими написами.

Локація

Міскатонік.

Карти контактів
Shroud: 3. Clues: 1.

Ви повинні витратити 1 додаткову дію, щоб дослідити "Бібліотеку Орна".

Victory 1.
Бібліотека Орна - це лабіринт запилених книжкових полиць і слабо освітлених залів.
Tomasz Jedruszek
Спадщина Данвіча #50. Позакласні заняття #10.
Бібліотека Орна
Бібліотека Орна

Будівля адміністрації - Back

Локація
Пагони плюща, піднімаючись із землі, обвивають вікову будівлю адміністрації, наче намагаючись захопити її. Стара споруда стоїть самотньо у віддаленій частині студмістечка, осторонь від повсякденної студентської метушні.

Локація

Міскатонік.

Карти контактів
Shroud: 4. Clues: 1.

Примусово - Після того, як "Будівля адміністрації" відкрита: Введіть у гру відкладену карту "Кабінети викладачів".

Примусово - Наприкінці свого ходу, якщо ви у будівлі адміністрації: Скиньте верхню карту своєї колоди.

Tomasz Jedruszek
Спадщина Данвіча #53. Позакласні заняття #13.
Будівля адміністрації
Будівля адміністрації

Внутрішній двір - Back

Локація
Незвично рання зима роздягла дерева. В їхніх мертвих гілках свистить різкий, холодний вітер, який гуляє безлюдним двором.

Локація

Міскатонік.

Карти контактів
Shroud: 3. Clues: 0

: Відступ. "Ми ніде не можемо знайти Райса..." Ви покидаєте студмістечко, сподіваючись, що Ермітедж пробачить вам.

В оточенні огорож та воріт із кованого заліза ви відчуваєте себе скоріше в'язнем, ніж гостем.
Tomasz Jedruszek
Спадщина Данвіча #48. Позакласні заняття #8.
Внутрішній двір
Внутрішній двір

Двері в коридорі - Back

Локація
Ви підходите до дверей без таблички у віддаленому кінці клубу "Кловер".

Локація

Клуб "Кловер".

Карти контактів
Shroud: 1. Clues: 1.

: Відступ. Сюдою можна вибратись!

Victory 1.
Круті вузькі сходи ведуть до ще одних дверей без таблички. На ваш подив, за ними знаходиться глухий провулок позаду "La Bella Luna". Так ось куди вони підвозять свій товар.
Mark Molnar
Спадщина Данвіча #77. Казино завжди виграє #16.
Глухий провулок
Глухий провулок

Гральний зал клубу "Кловер" - Back

Локація
Наближаючись до грального залу, ви чуєте звуки клацання покерних фішок і тасування карт, які змішуються з вигуками радості і розчарування. Через цей галас ви не чуєте власних думок.

Локація

Клуб "Кловер".

Карти контактів
Shroud: 3. Clues: 0

Доки триває справа 1, вважайте, що на цій карті вказано:

" Витратьте 2 ресурси: Витягніть випадковий жетон хаосу.

Якщо на ньому , отримайте 2 здогадки і 2 ресурси із загального сховища.

Якщо на ньому парне число, отримайте 2 здогадки із загального сховища.

Якщо на ньому непарне число, , , , або , нічого не відбувається."

Jonny Klein
Спадщина Данвіча #73. Казино завжди виграє #12.
Гральний зал клубу "Кловер"
Гральний зал клубу "Кловер"

Гуманітраний корпус - Back

Локація
Востаннє професора Райса бачили на його заняттях з латини в Гуманітарному корпусі. Понурі вікна пошарпаної будівлі неосвітлені і вночі не чутно ані звуку.

Локація

Міскатонік.

Карти контактів
Shroud: 3. Clues: 2.

Примусово - Наприкінці свого ходу, якщо ви в Гуманітарному корпусі: Скиньте X верхніх карт своєї колоди, де X дорівнює числу жаху на вашому досліднику.

Через відсутність світла коридори будівлі занурились у непроглядну теиряву. Жодних ознак професора Райса.
Tomasz Jedruszek
Спадщина Данвіча #49. Позакласні заняття #9.
Гуманітраний корпус
Гуманітраний корпус

Гуртожиток - Back

Локація

Двері зачинені. Ви не можете переміститись у гуртожиток.

Крізь дерева виднівся корпус західного гуртожитку із червоної цегли...
Грем Макнілл, "Міскатонікські гулі"

Локація

Міскатонік.

Карти контактів
Shroud: 1. Clues: 3.

Ціль - Якщо дослідники в гуртожитку спільно витрачають 3 здогадок: (→Р2)

Victory 1.
Коли ви оглядаєте ці старі доглянуті будівлі, вам стає цікаво, чи зручні тут ліжка...
Ignacio Bazán Lazcano
Спадщина Данвіча #52. Позакласні заняття #12.
Гуртожиток
Гуртожиток

Кабінети викладачів - Back

Локація

Двері зачинені. Ви не можете переміститись у кабінети викладачів..

Ви підійшли до зачинених дверей вгорі сходів, які ведуть до на третій поверх будівлі адміністрації. Крізь їхнє матове віконце ви помічаєте, як в коридорі промайнула чиясь тінь.

Кабінети викладачів
Вся ніч попереду

Локація

Міскатонік.

Карти контактів
Shroud: 2. Clues: 2.

Примусово - Після того, як "Кабінети викладачів" відкриті: Знайдіть в колоді і відбої контактів ворога-гуманоїда і розмістіть його тут. Перетасуйте колоду контактів.

Ціль - Якщо дослідники в кабінетах викладачів спільно витрачають 2 здогадок: (→Р1)

Victory 1.
Tomasz Jedruszek
Спадщина Данвіча #54. Позакласні заняття #14.
Кабінети викладачів
Кабінети викладачів

Кабінети викладачів - Back

Локація

Двері зачинені. Ви не можете переміститись у кабінети викладачів..

Ви підійшли до зачинених дверей вгорі сходів, які ведуть до на третій поверх будівлі адміністрації. Крізь їхнє матове віконце ви помічаєте, як в коридорі промайнула чиясь тінь... а може вам це лише здалось.

Локація

Міскатонік.

Карти контактів
Shroud: 2. Clues: 0
В кабінеті немає жодних слідів професора Райса. Ви кличете його на ім'я, але відгукується лише відлуння в порожніх коридорах.
Tomasz Jedruszek
Спадщина Данвіча #55. Позакласні заняття #15.
Кабінети викладачів
Кабінети викладачів

Лабораторний корпус - Back

Локація
Лабораторний корпус височіє над східною частиною студмістечка. Всі вікна будівлі темні, окрім одного віконця, що слабо світиться в кутку підвалу.

Локація

Міскатонік.

Карти контактів
Shroud: 2. Clues: 1.

Примусово - Після того, як "Лабораторний корпус" відкритий: Введіть у гру відкладену карту "Алхімічна лабораторія".

Примусово - Коли ви провалили перевірку в Лабораторному корпусі: Отримайте 1 рану.

Коридорами першого поверху лабораторного корпусу тягнеться слід липкого слизу, який веде вниз до підвалу.
Tomasz Jedruszek
Спадщина Данвіча #56. Позакласні заняття #16.
Лабораторний корпус
Лабораторний корпус