Wendy Adams - No fail test

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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Mephy · 2

Comment réussir tout ce que vous entreprenez ?

Guide

  1. Aller chercher Amulette de Wendy et la jouer. Vous avez pour ça Équipement Limité qui à une chance de la mettre dans la défausse pour la récuperer avec Grappiller des Provisions, Sac à Dos pour aller la chercher et pas mal de pioche.

  2. Si vous avez défaussé Seule et Abandonnée grâce à Équipement Limité C'est la fête ! Sinon il faut aller la chercher en essayant de ne pas retirer de la partie trop de cartes importantes du deck qui seraient dans votre défausse comme Apprendre de ses Erreurs, Chanceux ! et Partir Perdant et a moindre mesure Éprouver sa Détermination Faire avec les Moyens du Bord, Keep Faith et Piège Rudimentaire. Ca tombe bien avec Amulette de Wendy, on peut les rejouer pour les remettre sous notre deck pour les sauver de Seule et Abandonnée.

  3. Boucler sur les mêmes cartes en fin de partie avec Apprendre de ses Erreurs et Chanceux ! pour réussir tous vos tests (sans compter les 10 jetons béni en permanence grâce à Keep Faith). Trouver les indices 2 par 2 grâce à Faire avec les Moyens du Bord et gérer les ennemis pénibles avec Piège Rudimentaire. En plus de ça vous avez 4 actions grâce à Leo De Luca + 1 déplacement bonus avec Chaussures de Course (qui peuvent accessoirement vous donner un test à rater pour Partir Perdant et Garder Courage si vous avez pas besoin de ce déplacement bonus).

  4. Bonus : Les traitrises pénibles sont gérée par Éprouver sa Détermination. Les échecs critiques sont géré par le pouvoir de Wendy. Les traitrises qui ont réussi à aller en jeu sont gérée par Modifier la Destinée

  5. Bravo ! Vous savez maintenant comment réussir tout ce que vous entreprenez dans horreur à arkham.

La pioche

  1. Partir Perdant est votre meilleur ami.
  2. Le combo Totem Macabre + Garder Courage marche très bien. Couplé à Partir Perdant cela fait de réeles bêtises.
  3. Implacable est une très bonne carte de pioche qui n'est pas cruciale pour le game plan final. Vous pouvez donc l'utiliser sans vous préoccuper de vous la faire retirer de la partie avec Seule et Abandonnée.
  4. Marché Noir Est très polyvalente. Elle permet de creuser dans votre deck sans risquer de piocher Seule et Abandonnée, et en fin de partie, vos coéquipiers vont vous adorer.

Les ressouces

Les interactions marrantes

  1. Comme évoqué plus tôt : Totem Macabre + Garder Courage + Partir Perdant qui va être votre moteur à pioche principal
  2. Le pouvoir de Wendy avec Faire avec les Moyens du Bord qui va vous permettre de trouver tous vos indices 2 par 2.
  3. Chaussures de Course + Partir Perdant pour un test ratable gratuit.
  4. Partir Perdant + Apprendre de ses Erreurs pour un test ratable gratuit (en fait on joue Stella Clark depuis le début)

Le mulligan

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