Card draw simulator
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None. Self-made deck here. |
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worty · 33
Pues en esta ocasión toca diseñar una Minh Thi Phan en progresivo y para jugar en solitario que va a intentar explotar al máximo su habilidad llevando hasta 12 cartas de habilidad en el mazo.
Buscar pistas se solventa con su buen atributo de intelecto al que sumar los apoyos de las lupas y el bueno de Mila Christopher que nos dará ese extra de recursos con el que activar hiperconsciencia. Naturalmente tenemos de apoyo los percepción y deducción y a veces hasta te vendrá bien fallar para amortizar los ¡Mira lo que he encontrado!
Para combatir ya andamos más apretaditos jugándolo todo a los ¡Tengo un plan! y la mente sobre la materia, el resto toca huir tirando de hiperconsciencia o cartas de habilidad que potencia la agilidad. La pobre Minh anda flojito en este aspecto. Siempre tienes la posibilidad de ponerle una pala de enterrador sacrificando dos de las cartas del mazo (en ese caso quitaría un signos arcaicos y una solución extraña)
El mazo de mitos se solventa con su buena voluntad y las agallas.
Lo otro que tiene este mazo son las misiones secundarias que serían los signos arcaicos (que una vez estudiados nos permitirán tener un hechizo para sacar pistas más rápidamente u otras configuraciones, hay hasta tres) y la solución extraña (que nos dará un recurso de combate más estable y solvente o sus otras dos cobnfiguraciones).
Las mentes inquisitivas y coraje inesperado sería bueno reservarlas por si robas tu debilidad, aunque es más que probable que con cartas de libro puedas superar esa debilidad.
Los ¡que suerte! dan oportunidades en tiradas críticas, el trabajo de campo potencia una tirada por turno si te va bien y los ¡Eureka! te permiten de entrada buscar las misiones secundarias para resolverlas cuanto antes y permitir que al subir de nivel ya tengas mejores cartas disponibles.