Anderson perrea y corretea (Spanish)

Card draw simulator

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druchii7 · 1

Mazo flexible que confía en los perros de trineo como mecánica principal para conseguir una gran compresión de acciones, pudiendo desplazarse eficazmente o combatir en dificultades altas. El cuchillo es un arma poco fiable, si bien es barato y puede evitar que quedemos sin armas si el machete no aparece. Dado que los apoyos aliado y la llave maestra van a ser numerosos y no son baratos, es razonable escatimar en unas armas que, si todo va bien y los perros de trineo no tardan en salir, no vamos a usar demasiado.

Cosa parecida ocurre con las linternas, que están ahí por si la llave maestra tarda en aparecer y si bien la agente de campo y Michael Leigh pueden permitir que obtengamos pistas en zonas de velos bajos y medios, en dificultades altas puede costar investigar sin linterna.

Es recomendable en el mulligan prorizar apoyos mano/llave maestrapor encima de apoyos aliados, que podrán ir saliendo jugando cobrarse favores y con la habilidad de Leo Anderson. Doble o nada, reacción rápida y riesgo calculado pueden usarse en tiradas de combate en que se usen 3 o 4 perros de trineo.

Tras mucho meditar eliminé al policía raso de nivel 2, porque el mazo es ya suficientemente potente al pegar, pero no tanto investigando. Ojo de lince, si bien es un sumidero de recursos, debería valer para aquellos turnos en los que estemos volcados en descubrir pistas o derrotar a enemigos numerosos o resistentes, siendo preferible evitar abusar.

El mazo tiene muchos apoyos aliado, no temas usar encontrarte favores devolviendo perros de trineo a tu mano para buscar a Michael Leigh o a Mitch Brown, especialmente si ves que te estás quedando sin espacios para aliado. La Estrella XVIII será clave para sacar todo el juego a la agente de campo y para poder ir relativamente tranquilos frente a cartas de traición que nos provoquen daño u horror. Las cartas audaz y tomar la iniciativa pueden salvarnos del atolladero en momentos críticos.

Si atraco en el banco aparece pronto y no despilfarramos recursos en el carisma deberíamos tener recursos suficientes para ir jugando lo que necesitemos.

El mazo está optimizado para multijugador, siendo flexible especializado con preferencia por el combate y jugar al rescate de jugadores peor defendidos contra enemigos o buscar pistas que estén en localizaciones remotas donde el investigador especializado en obtener pistas tenga dificultades para llegar.

Para jugar escenarios con muchas cartas de traición que tengan tiradas de voluntad y pocos enemigos es recomendable incluir cartas como Ocúpate tú de esto, agallas/coraje inesperado. Pueden eliminarse cartas como Gloria, Doble o nada o Riesgo calculado.

Para jugar en solitario es muy recomendable adquirir versátil y a Milan Christopher en lugar de Michael Leigh, lo que nos permitirá tener recursos a raudales para ojo de lince.

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