Miguel – In die Falle gegangen | Fallensteller-Deck

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Myrgold · 1

Miguel kontrolliert das Spielfeld mit Fallen, lockt Gegner gezielt in vorbereitete Situationen und nutzt seine zusätzliche Ereignisaktion, um Gegner zu schwächen, zu erledigen oder aus dem Weg zu schaffen.

Spielweise

  • Fallen früh platzieren und überlegen, wo Gegner als Nächstes auftauchen.
  • Köderfalle nutzen, um Gegner in die gewünschte Position zu bringen.
  • Auf der Lauer liegen für gezielten Fallschaden auf gefährliche Gegner.
  • Abglasen nutzen, wenn neben Gegnerkontrolle auch Hinweise gebraucht werden.
  • Miguels Rucksack erlaubt Fallen/Ereignisse auch aus der Distanz.
  • Guerilla-Taktiken hält Miguel mobil und lässt ihn Gegner an Nachbarorten bearbeiten.
  • Bonusaktion immer für Ereignisse nutzen, wenn möglich.
  • Nicht jeden Gegner sofort bekämpfen: Positionierung ist Miguels eigentliche Stärke.

Ziel: Fallen legen, Gegner umlenken und sie dort erwischen, wo Miguel sie haben will. Ereignisse sind seine zweite Aktionsleiste.

-> Starthand Idealfall:

  • Miguels Rucksack
  • eine Falle – bevorzugt Auf der Lauer liegen oder Köderfalle
  • Ressourcen
  • eine flexible Karte wie Guerilla-Taktiken

Beim Mulligan:

  • Rucksack behalten
  • Fallen behalten
  • teure Karten ohne konkreten Nutzen zunächst zurückmischen
  • Waffen sind zweitrangig – Miguel möchte zunächst sein Fallen-Spiel aufbauen

Anmerkung: Warum gefällt mir das Zigarettenetui bei Miguel? Miguel hat 4 Gewandtheit. Seine Fallen geben ihm bei ihren ausgelösten Proben zusätzlich Boni, und Guerilla-Taktiken gibt ebenfalls +1. Er wird also relativ häufig Proben mit 5+ gegen moderate Schwierigkeiten durchführen. Das Zigarettenetui macht daraus: erfolgreiche Falle → Karte ziehen → nächste Falle finden Und genau das wollen wir.

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