Miguel de la Cruz - El cazador {cF}

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cfrancopgc · 1

Rol: investigador flexible / True Solo Especialidad: trampas, emboscadas, movilidad y control de enemigos Rol secundario: investigación y obtención de pistas Miguel es el investigador más autosuficiente y táctico de los tres. No intenta competir con Tommy en fuerza bruta ni con Carolyn en investigación: utiliza trampas, trucos y movilidad para decidir dónde y cuándo enfrentarse a los problemas. Su habilidad le proporciona una acción adicional cada turno exclusivamente para jugar Eventos, y además puede recuperar del descarte un Evento con los rasgos Truco o Trampa mediante su símbolo de elder sign. Esto convierte los Eventos en el verdadero motor del mazo. ArkhamDB El mazo aprovecha especialmente:

  • Brújula antigua para compensar su bajo intelecto.
  • Navaja de bolsillo + Daniel Jameson para enfrentarse a enemigos.
  • Acechar a la presa para localizar enemigos, obtener una pista y acercarse a ellos. Arkham Compass
  • Trampas y emboscadas para controlar enemigos sin tener que combatirlos siempre directamente.
  • Solitario + Hermes para conseguir una movilidad excepcional.
  • Pata de conejo y otras cartas para mantener la mano llena y poder seguir jugando Eventos. Plan de juego Explorar → localizar la amenaza → preparar la trampa → conseguir pistas → atraer o evitar al enemigo → resolver el problema → recuperar los trucos y volver a empezar.

En True Solo esto resulta especialmente valioso porque Miguel no puede esperar que otro investigador cubra sus carencias. Tiene que ser capaz de investigar, combatir, evadir y desplazarse por sí mismo.

Ambientación: Miguel no persigue a sus presas: deja que la oscuridad las conduzca hasta él. Entre senderos olvidados y sombras que acechan, cada paso es una trampa y cada silencio, una advertencia. Cuando la criatura comprende que está siendo cazada, Miguel ya ha desaparecido entre los árboles.

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