Card draw simulator
| Derived from |
|---|
| None. Self-made deck here. |
| Inspiration for |
|---|
| None yet |
Criger · 1
Престон-флекс: улики и бой
Старт кампании, 0 опыта. Стандартная сложность, командная игра, полный пул карт. Без списка табу.
Основа
Держим личный запас ресурсов пустым, платим ресурсами с «Семейного наследства». Они не отключают «Тёмную лошадку» и бонусы топора/компаса. Начальные 5 личных ресурсов тратим на активы. Ресурс за передышку приходит в личный запас: тратим его в следующем ходу либо отказываемся от получения с помощью «Тёмной лошадки». Остаток наследства сбрасывается в конце своего хода.
Стартовая рука
Ищем Пожарный топор и Морской компас, затем Тёмную лошадку и Мадам Лабранш. Не затягиваем подготовку: выставили нужный инструмент — помогаем команде.
Бой и улики
При активной «Тёмной лошадке» и пустом личном запасе:
- 2 ресурса в топор: сила 6, 2 урона при успехе.
- 3 ресурса в топор: сила 8, 2 урона при успехе.
- 3 ресурса в компас: интеллект 5, 2 улики при успехе. Компас истощается.
- «Разведданные» за 4 ресурса: 2 улики без проверки. Провоцируют внеочередные атаки.
- «Ложная цель» (Decoy): автоматическое уклонение от неэлитного врага.
«Боевое крещение» (Trial by Fire) устанавливает базовое значение одной характеристики в 5 до конца своего хода; остальные бонусы добавляются сверху. «Век живи — век учись» повторяет проверку с +2, но не отменяет последствия первого провала. «Находчивость» возвращает красную карту из сброса. «Собраться с духом» даёт карты и ресурсы за провал; ресурсы идут на наследство.
Улучшения: первые 17 опыта
Стоимость без дополнительных изменений списка табу.
- Streetwise (3): 3 опыта, добавляем как постоянную карту, ничего не убираем. За 2 ресурса +3 к интеллекту или ловкости.
- 2x Crafty (3): 6 опыта, вместо двух «Внезапных отваг». Каждая копия даёт 2 возобновляемых ресурса за раунд: усиливаем её способностью проверки компаса, оставляя наследство на бой. Две копии дают до +4 к исследованию за раунд. На Пожарный топор Crafty не работает.
- 2x Lucky! (2): 4 опыта, улучшить обе «Повезло!» для дополнительного добора.
- 2x Mariner's Compass (2): 4 опыта, улучшить оба компаса. Они дешевле при выставлении и подготавливаются после провала.
Важно
Воля — слабое место. Наследство обычно недоступно в фазе мифа. Топор и компас занимают обе руки. Trial by Fire оставляем уровня 0: версия уровня 3 Престону недоступна. Красные карты доступны до уровня 2, зелёные и нейтральные до уровня 5; Illicit запрещены.
Случайная базовая слабость пока обозначена заглушкой: перед кампанией нужно выбрать её случайным образом по правилам.
Названия на русском сайте отличаются от использованных в исходном посте: Морской компас = Mariner's Compass; Любимая игрушка = Cherished Keepsake; Ложная цель = Decoy; «Гляньте, что тут!» = «Look what I found!»; Боевое крещение = Trial by Fire; Собраться с духом = Take Heart; Внезапная отвага = Unexpected Courage.