Напасть
Revelation - If Hunting Horror is in play, add 1 doom to it. If Hunting Horror is not in play, search the encounter deck, discard pile, and the void for Hunting Horror and spawn it at your location, engaged with you. Shuffle the encounter deck.

Напасть
Hex. Hazard.
Revelation - Flip each non-Sentinel Hill location in play to its unrevealed side, removing all clues from it. Each investigator and enemy at a location flipped in this way immediately moves to the nearest Sentinel Hill location. Shuffle each non-Sentinel Hill location, so the players do not know which is which.

Напасть
Tactic.
Revelation - If Hunting Horror is in play, it readies, engages you, and attacks each investigator at your location. Otherwise, Stalked in the Dark gains surge.
–H.P. Lovecraft & August Derleth, The Lurker at the Threshold

Напасть
Omen.
Revelation - Test (3). If you fail, add 1 clue from the token pool to your location (2 clues instead if there are 3 or 4 investigators in the game).

Напасть
Terror.
Peril.
Revelation - You must either (choose one): Take 2 horror, or spawn a set aside Brood of Yog-Sothoth at a random location.
—H.P. Lovecraft, "The Dunwich Horror"

Напасть
Peril.
Revelation - Attach to a Brood of Yog-Sothoth enemy in play. If that enemy is at your location, take 1 damage.
Attached enemy gets +1 fight and +1 health.

Напасть
Terror.
Revelation - If there are no Extradimensional locations in play, Vast Expanse gains surge. Otherwise, test (X), where X is the number of Extradimensional locations in play (max 5). For each point you fail by, take 1 horror.

Напасть
Hex. Hazard.
Revelation - Each investigator at a Sentinel Hill location tests (4). Each investigator who fails takes 2 damage.

Напасть
Hazard.
Revelation - Discard cards from the top of the encounter deck until a location is discarded. Resolve that location's 'revelation' ability, then move to that location.

Напасть
Знамення.
Розкриття - Перевірте (2). Збільште складність перевірки на 1 за кожну вашу рану. У разі провалу отримайте 2 жахи.

Напасть
Чаклунство.
Розкриття - Перевірте (5). За кожну одиницю провалу скиньте верхню карту своєї колоди.

Напасть
Міць.
Розкриття - Якщо у грі немає ворогів-чудовиськ, вважайте що у "Видозміненого звіра" є Навала. В іншому разі оберіть ворога-чудовисько. Вилікуйте йому всі рани і приєднайте до нього "Видозміненого звіра".
Примусово - Коли ви опиняєтеся в одній локації з приєднаним ворогом: Отримайте 1 жах.

Напасть
Чаклунство.
Розкриття - Оберіть несюжетний здобуток, яким ви розпоряджаєтесь, затасуйте його в свою колоду і скиньте 3 верхні карти своєї колоди. Якщо при цьому скинута копія обраного здобутка, отримайте 2 жахи.

Напасть
Чаклунство. Жахіття.
Небезпека.
Розкриття - Оберіть один тип карт: здобуток, подія або вміння. Кожен гравець повинен скинути з руки всі карти обраного типу. Якщо в цій фазі вже була взята копія "Жаху із позамежжя", натомість оберіть два типи карт.

Напасть
Чаклунство.
Навала.
Розкриття - Введіть "За пеленою" у гру, у свою зону боротьби, якщо там немає іншої копії цієї карти.
Примусово - Якщо у вашій колоді немає карт: Отримайте 10 ран і скиньте "За пеленою".

Напасть
Тактика.
Розкриття - Якщо у грі немає ворогів-злочинців, які ні з ким не б'ються, вважайте, що у "Загнати в глухий кут" є Навала. Якщо у грі є хоча б 1 такий ворог, кожен з них переміщається на 1 локацію в напрямку до вас. Кожен ворог-злочинець, який внаслідок цього ступив з вами у бій, негайно здійснює атаку.

Напасть
Розкриття - Покладіть 1 приреченість на кожного ворога-злочинця у вашій локації. Якщо внаслідок цього не було покладено жодної приреченості, втратьте 2 ресурси.

Напасть
Чаклунство. Перешкода.
Розкриття - Приєднайте цю карту до своєї локації.
Щоб переміститись у приєднану локацію або з неї, додатково перевірте (4). У разі успіху скиньте "Містичний бар'єр". У разі провалу або відмініть ефекти цього переміщення, або скиньте 5 карт згори своєї колоди.

Напасть
Знамення.
Розкриття - Введіть "Невезіння" у гру, у свою зону боротьби.
В кожній перевірці у вас -1 до вміння.
Примусово - Після того, як ви успішно пройшли перевірку, перевищивши складність хоча б на 1: Скиньте "Невезіння".

Напасть
Жахіття.
Розкриття - Приєднайте "Огидних і мовчазних" до своєї локації.
Примусово - Наприкінці раунду: Кожен дослідник у приєднаній локації отримує 1 жах.
Примусово - Коли загроза просувається: Скиньте "Огидних і мовчазних".
