Card draw simulator
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Kortatu · 232
GENERAL:
- Pistas: 3 Con las Ganzúas puede con cualquier velo, aunque tendrás que agotar las ganzúas. Tampoco podrás obtener más de una pista por prueba.
- Manejo de enémigos: 4 Con el martillo pilón (Almádena(4)) , revienta cabezas. La pena es que no puede hacer pistas y enemigos a la vez. ¡Céntrate, Wendy!
- Prot. contra Encuentros: 2 Sólo gracias a su alta voluntad y agilidad.
- Robo: 2 No tiene mucho robo, per el hecho de poder jugar cartas desde el descarte le da una pequeña ventaja de cartas.
- Recursos: 4 Con Manitas y Burlar al sistema (esta última con su sinergia de 5 clases).
- Curación: 5 Gracias al Talismán de protección y las Pieles pesadas y la recursión del descarte, puede curar o curar a otros muchísimo daño y cordura.
ESTILO DE JUEGO:
- Rol: Multifunción / combo / meme. Seamos serios, mola la Almádena, pero necesitas a alguien que te cubra un poco las espaldas. Eso sí, cuando hagas +5 de daño con una niña al sacerdote Gul, quiero estar ahí para ver la cara que se le queda.
- Complejidad: Mucha. Tienes que saber en cada momento qué rol quieres, saca-pistas o machaca cráneos. También es importante saber qué objeto recurrir del descarte gracias a Reutilizar y al Profesor William Webb o qué carta descartar para sacar un nuevo token.
- Posibilidad de que salga mal: ¡Muchísima!
- Temático: No me digáis que no mola ver a Wendy con un martillaco más alto que ella.
EXPLICACIÓN:
El objetivo del mazo es investigar con las ganzúas los primeros turnos para recuperar del descarte los objetos que necesites (puestos ahí desde el primer turno con Suministros escasos) para obtener ventaja de cartas y montar tu tablero. En la mano inicial buscarás al Profesor William Webb, Reutilizar y unas Ganzúas (o alguna carta que te permite ingestigar con +2 si sólo tienes Reutilizar). Una vez el escenario esté avanzado, querrás jugar la Almádena(4) para poder reventar en un turno a un enémigo (sí, no es lo más eficiente, gastas un turno entero, pero la espectacularidad requiere tiempo). Tienes muchas opciones de protección de daño y horror con las Pieles y los talismanes (recueda que no son accesorios, así que puedes jugar ambos en los slots arcanos). Además, puedes recurrirlos desde el descarte.
Manejo de la bolsa del caos Para pasar las tiradas, a parte de las cartas de habilidad, tienes mucho manejo de la bolsa del caos. Primero con la habilidad de Wendy, una de las más potentes, y además, la carta que descartes la podrás recurrir con Reutilizar o el Profesor si es un objeto o con el Amuleto de Wendy si es un evento. Además tienes las Pieles para sacar otro token (lo podrás hacer infinitas veces si reutilizas las pieles del descarte). También tienes ¡Una más!, para sacar otro token (que podrás cancelar si es una calavera).
Investigación Con las Ganzúas tendrás 7 de base, lo suficiente para investigar por dos y evitar perder un suministro y además disparar la acción de reutilizar. Si llevas al Profesor William Webb y Reutilizar, podrás sacar objetos de la pila de descartes de 2 en 2. Recuerda asignarlos desde tu mano en pruebas de habilidad o descartarlo con la habilidad de Wendy para tener Objetos en tu descarte.
Economía Para poder recurrir cartas y objetos vas a necesitar muchos recursos. Estos los conseguirás con Burlar al sistema. Si llevas las Ganzúas, al Profesor William Webb y un Talsmán, ganarás 4 recursos con una acción rápida (puedes llear a 5 con la Almádena, Talismán y Manitas). Recuerda sacarle más partido a Burlar al sistema si tienes el Amuleto de Wendy, asignándola primero a una prueba de o y después jugarla desde la pila de descartes. Con Manitas, podrás pagar las ganzúas o las Almádenas, así que no te cortes en descartarlas o cambiar de ganzúas a Almádena siempre que quieras cambiar de rol, una vez tienes Manitas en mesa.
Movimiento Exploración Avanzada es tu mejor carta de movimiento (que podrás pagar con los recursos de Manitas).
Manejo de enemigos Además de poder evitar a enemigos con los 4 de , Wendy puede matar a enemigos con Ataque por sorpresa, Puñalada por la espalda y la Almádena. Cómo usar las dos primeras es evidente, pero la Aládena requiere un poco de explicación. Parece poco inteligente usar el 1 de de Wendy, pero el mazo está preparado para tener éxito con esa habilidad de varias formas:
- Savant y Espíritu Intrépido te darán cuatro iconos de . En la versión de 0px, tendrás que conformarte con Dominar.
- Manitas te dará +2 en una prueba con Herramientas y la Almádena lo es.
- Almádena(4) te da +1 si usas su activación , +5 con , y si lo asignas a una prueba con la otra Almádena(0), te dará y ¡Podrás recuperarla del descarte con Reutilziar o William Webb!
- Apaño improvisado: Con esta carta podrás sacar el mayor partido a la recursión del Amuleto de Wendy. Si la asignas a la Almádena, Te permite dar un +2 tres veces (3 veces +2 o 1 vez +6...). Si luego descartas la Almádena, irá a la pila de descartes (no al fondo de tu mazo aunque tengas el amuleto) y podrás volver a jugarla sobre otra Almádena o unas Ganzúas (o sobre el objeto de otro jugador). Nunca irá al fondo de tu mazo ya que el Amuleto dice que "Cuando juegues une evento...en lugar de tu pila de descartes", y por lo tanto , nunca se cumplirán las dos premisas (cuando lo juegues no irá a la pila de descartes, y cuando vaya a la pila de descartes no será tras jugarlo). Recuerda asignar el apaño improvisado a una prueba antes de jugarlo para sacar el mayor partido si tienes el amuleto en juego.
Con la Almádena de nivel 0 querrás jugar la acción de y nunca la básica. Con la Almádena de nivel 4, podrás jugar ambas acciones, aunque para poder jugar la de tendrás que empezar tu turno con el enemigo. Para ello, o te tiene que salir en la fase de encuentros, o terminas tu turno anterior evitando a ese enemigo para evitar que te ataque. En cualquier caso las pieles y el talismán te ayudarán a sobrellevar esos ataques extras que te llevarás.
Mejoras de Xp Tu prioridad serán las Ganzúas (por las linternas), para poder activar con facilidad Reutilizar. Después querrás las habilidades de Savant y Espíritu Intrépido (por dominar y los ¡Qué Suerte!) para poder atacar con garantías. Después irás a por la Almádena(4), mejorar a William Webb y Manitas. Burlar al sistema cómpralo cuando veas que tienes que cambiar varias veces entre Almádena y Ganzúas. Si vas a jugar en True Solo, deberías priorizar su compra, ya que tendrás que hacerlo varias veces.
Otras cartas Si tienes acceso a otras colecciones, te interesarán también estas cartas:
- Acorralado: Comba con la recursión del mazo y el Amuleto de Wendy.
- Reutilizar(2): La versión mejorada de Reutilizar te permitirá ahorrar una acción jugando inmediatamente el objeto reutilizado.
- Allanamiento: Una de mis cartas favoritas, podrás investigar con 7 de base (facilitando la actvación de Reutiliar) y además te permite o bien sacar una pista adicional o evitar a un enemigo en tu lugar. Puedes combarlo con Ataque por sorpresa o para evitar al enemigo y así el siguiente turno zurrarle con toda la parte gorda de la Almádena. Además, al ser un truco podrás pagarla con Manitas o añadirle otro +2 adicional (o una combinación de ambas cosas).
- Acto de desesperación: Nunca puede faltar en mazos de recursión del descarte. Podrás atacar con la Almádena con un +3, ganar 3 recursos y dejarla en el descarte para recuperarlo más adelante.
- Estar a la altura y Estar a la altura(3): puedes obtener hasta +5 para pruebas de combate por ejemplo.
- Habilidoso: otra herramienta muy importante para mazos de recursión Permite recuperar Reutilizar, por ejemplo.
- Descubrimiento fortuito: Comba muy bien con Suministros escasos, te permitirá obtener más de una pista por investigación. Además, puedes pagar el cosste con Manitas o usar los recursos para obtener hasta un +2 al ser una Inspiración.
- Cartas de sinergia. Es fácil que consigas tener cartas de las 5 clases, así que podrás sacar todo su jugo a Petición de apoyo o La unión hace la fuerza.